Menu

USJドラゴンクエスト・ザ・リアル9月3日まで

ドラゴンクエスト30周年を記念しUSJとのコラボアトラクション、勇者の僕が、目を覚ます!『ドラゴンクエスト・ザ・リアル』2017年3/17(金)~ 9/3(日)期間限定開催中!

「ドラゴンクエスト」史上初、ウォークスルー型 リアル・バトル・アトラクションで憧れのドラクエの世界で憧れの「勇者」になってリアルな冒険を体験できるのはユニバーサル・スタジオ・ジャパンだけ!!

勇者になれる3つの要素

1.自分の「職業」を選択、武器を持って冒険

ゲストは、ゲーム同様「戦士」や「魔法使い」などの職業を選択、武器を手に個性を存分に発揮し、仲間(パーティ)と協力しながら歩みを進めます。
アトラクション内では、武器がそれぞれの職業仕様に変化、呪文を唱えれば自分自身の能力でモンスターを攻撃することができます。

2.ドラクエの世界を自らの足で進む

城の入口に到着したゲストは国王からのある依頼を受け、冒険の世界へ。徹底的にクオリティにこだわり凍てつく通路をはじめ、パークならではの再現力でドラクエの世界観たっぷりのダンジョン(迷宮)を、自らの足で進みます。
次々と迫りくるモンスターに向かって武器を振りかざし、一撃を放ちます。

III.モンスターを倒し、経験値を貯めて「レベルアップ」

ゲストはモンスターを倒し、経験値を積むことで「レベルアップ」します。
自身のステータス(能力)が上がり、より強さが増していくことで、「ドラゴンクエスト」の醍醐味とも言える“成長”をリアルに実感し、達成感も増します。

オリジナルストーリー

かつて大魔王ゾーマの手により太陽の光を奪われたアレフガルドの民は、生きてゆく希望を失っていた。そこに現れたのは、光の玉を携えた勇者。
激闘の末に大魔王ゾーマを討ち倒し世界にふたたび光をもたらした彼は、伝説の勇者「ロト」の称号を授けられたのだった。
光の玉は、勇者がこの地を去った後も城の奥深くで世界の光を守り続けていた。
ひとときの平穏が訪れたアレフガルド。 しかし、国王は気づいていた。
アレフガルドの平和が、目覚めはじめた魔物たちに、今ふたたび脅かされていることを……。
国王は、魔物たちに立ち向かう勇気ある冒険者を広く募る。
「新たなる勇者」の出現を信じて――!!

アトラクション概要

【開催期間】
2017年3月17日(金)~ 2017年9月3日(日)期間限定開催

【開催場所】
ステージ22 (ハリウッド・エリア)

【アトラクション形式】
手に武器を持ちながら動き回る、ウォークスルー型リアル・バトル・アトラクション

【利用制限】
年齢制限:小学生以上の方がご利用いただけます
※詳細は、ユニバーサル・スタジオ・ジャパン オフィシャルWEBサイトをご確認ください

【体験時間】
約10分

ドラゴンクエストとは?

「ドラゴンクエスト」シリーズとは、プレイヤー自身が主人公となり、世界を脅かす魔王を倒すために壮大な冒険物語を紐解いていくという、日本を代表するロールプレイングゲーム(RPG)です。

ゲームデザイナーの堀井雄二氏は、漫画的なコミカルなメッセージやセリフ表現や、バトルを重ねることでキャラクターがレベルアップしていくシステムを用い、1986年、誰にでも親しみやすいRPGとして『ドラゴンクエスト』を作り出しました。 シリーズを通し、登場する「スライム」をはじめとしたモンスターや、キャラクターのデザインは、『ドラゴンボール』などで世界的に知られるマンガ家の、鳥山明氏が担当。また、楽曲は日本国内でポピュラー音楽なども手掛けていた作曲家すぎやまこういち氏が担当し、当時ゲーム音楽としては珍しかったオーケストラの楽曲をゲームに採用することで、より深みのあるファンタジーの世界観がゲーム内に再現されました。

今に受け継がれるこうした「ドラゴンクエスト」ならではの魅力は、中村光一氏のプログラム・ディレクションによってゲーム表現として確立され、社会現象を巻き起こすほどの人気シリーズとなりました。

「ドラゴンクエスト」シリーズは、1986年に発売されたファミリーコンピュータ用ソフト『ドラゴンクエスト』から、2012年に発売された『ドラゴンクエストⅩ』まで、一貫した王道のRPGの世界観を守っていく一方で、3Dマップの採用、ワイヤレス通信を使った「すれちがい機能」の搭載、オンライン対応、クラウドプレイの対応など、それぞれのタイトルで時代に即した技術を用いた新しい遊びの創造に挑戦をしているタイトルでもあります。

また、Ⅰ~Ⅹの他にも、モンスターの育成・対戦要素に特化した「ドラゴンクエストモンスターズ」シリーズ、リアルな表現でキャラクター達を自在に操るアクションRPGである「ドラゴンクエストヒーローズ」シリーズなど、80を超えるタイトルが発売され、パッケージは全世界でシリーズ累計6800万本以上を出荷しています。(2016年3月末現在)

  • ドラゴンカード&黒の錬金石あり11/21~第2回バトエン大会

    2019年11月21日(木)昼12:00 ~ 12月1日(日)16:59の期間で第2回バトエン大会が開催。前半、後半で開催され後半は2019年12月5日(木)~12月15日(日)で開催。 第2回バトエン大会の報酬 SSラ […] «ドラゴンカード&黒の錬金石あり11/21~第2回バトエン大会»

  • 実質強化か!強魔剣神レパルドの会心パレスキの修正

    強魔剣神レパルドの会心が発生するたびに会心が出る効果は不具合だったようです。これに伴いパレードスキルの効果を現在の状況と同じように修正するとの事です。これでレパルドのパレードスキルがホメロスと並び、ホワイトキングとヒッポ

  • 万魔の塔早くも仕様変更。万魔の箱から欠片が出なくなる

    11月20日(水)メンテナンスにて万魔の塔の万魔の箱から欠片が出なくなり、アクセサリーが確定で出るようになるそうです。11月17日(日)5:59までの期間で万魔の箱を開けたプレイヤーには救済もある。11月17日(日)6: […] «万魔の塔早くも仕様変更。万魔の箱から欠片が出なくなる»

  • 目指せ18万。サポート仲間で万魔の塔 三の災壇④

    一の災壇は10万、二の災壇が6.5万だったので三の災壇は1.5万を目指す。野良サポのハンマーバトルマスター2人を1人にしてフレンドのブーメラン賢者を追加。デスマスターが1人。自分は天地雷鳴士。 ここもサポで気軽にプレイす […] «目指せ18万。サポート仲間で万魔の塔 三の災壇④»

  • 目指せ18万か。サポート仲間で万魔の塔 二の災壇③

    一の災壇と同じ構成の自分が天地雷鳴士、サポート仲間がハンマーバトルマスター×2、デスマスターでチャレンジ。ここも特に耐性は考えず攻撃魔力あげ。初日はMPを吸われて枯れましたが、今日は勝ちどきMP回復の宝珠をセットしている […] «目指せ18万か。サポート仲間で万魔の塔 二の災壇③»

  • サポート仲間で万魔の塔 一の災壇 ②回目

    初日はバトマスでサポ天地雷鳴士で行ったのですが、自分が天地雷鳴士の方が攻撃に専念できそうだって事で天地雷鳴士へ転職。耐性などは特に考えず攻撃魔力を上げてみた。一の災壇は大丈夫だろう。 風の石版に「勝ちどきMP回復」「きま […] «サポート仲間で万魔の塔 一の災壇 ②回目»

人気記事

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。

Optionally add an image (JPEG only)

このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください